Welcome to the official website of Shanghai KGG Robots Co., Ltd.
ఆన్‌లైన్ ఫ్యాక్టరీ ఆడిట్
పేజీ_బ్యానర్

వార్తలు

బాల్ స్క్రూ స్టెప్పర్ మోటార్ యొక్క పని సూత్రం మరియు ఉపయోగం

బాల్ స్క్రూ స్టెప్పర్ మోటార్ 1 యొక్క పని సూత్రం మరియు ఉపయోగంA యొక్క ప్రాథమిక సూత్రంబాల్ స్క్రూస్టెప్పర్ మోటార్

A బాల్ స్క్రూస్టెప్పర్ మోటారు నిమగ్నమవ్వడానికి ఒక స్క్రూ మరియు గింజను ఉపయోగిస్తుంది మరియు స్క్రూ మరియు నట్ ఒకదానికొకటి సాపేక్షంగా తిరిగకుండా నిరోధించడానికి కొన్ని పద్ధతిని అవలంబిస్తారు, తద్వారా స్క్రూ అక్షంగా కదులుతుంది.సాధారణంగా చెప్పాలంటే, ఈ పరివర్తనను సాధించడానికి రెండు మార్గాలు ఉన్నాయి: ఒకటి మోటార్‌లోకి అంతర్గత థ్రెడ్‌లతో రోటర్‌ను నిర్మించడం మరియు సాధించడానికి స్క్రూను నిమగ్నం చేయడానికి రోటర్ యొక్క అంతర్గత థ్రెడ్‌లను ఉపయోగించడం.సరళ చలనం, మరియు రెండవది స్క్రూను మోటారు యొక్క అవుట్‌పుట్ షాఫ్ట్‌గా ఉపయోగించడం మరియు సాధించడానికి స్క్రూను నిమగ్నం చేయడానికి మోటారు వెలుపల బాహ్య డ్రైవ్ నట్‌ను ఉపయోగించడంసరళ చలనం.దీని ఉద్దేశ్యం డిజైన్‌ను సరళీకృతం చేయడం మరియు ఖచ్చితమైన కోసం లీనియర్ స్టెప్పర్ మోటార్‌ల వినియోగాన్ని ప్రారంభించడం.సరళ చలనంఅనేక అనువర్తనాలలో బాహ్య యాంత్రిక అనుసంధానం యొక్క సంస్థాపన లేకుండా.

ఎలా ఎబాల్ స్క్రూస్టెప్పర్ మోటార్ వర్క్స్

యొక్క రోటర్బాల్ స్క్రూస్టెప్పర్ మోటార్ శాశ్వత అయస్కాంతం.స్టేటర్ వైండింగ్ ద్వారా కరెంట్ ప్రవహించినప్పుడు, స్టేటర్ వైండింగ్ వెక్టార్ అయస్కాంత క్షేత్రాన్ని ఉత్పత్తి చేస్తుంది.అయస్కాంత క్షేత్రం రోటర్‌ను ఒక కోణంలో తిప్పేలా చేస్తుంది, తద్వారా రోటర్ యొక్క ఒక జత అయస్కాంత క్షేత్రాల దిశ స్టేటర్ యొక్క అయస్కాంత క్షేత్రం యొక్క దిశకు అనుగుణంగా ఉంటుంది.స్టేటర్ యొక్క వెక్టార్ అయస్కాంత క్షేత్రం ఒక కోణాన్ని తిప్పినప్పుడు.రోటర్ కూడా ఈ అయస్కాంత క్షేత్రంతో ఒక కోణాన్ని మారుస్తుంది.ఎలక్ట్రిక్ పల్స్ ఇన్‌పుట్ అయిన ప్రతిసారీ, మోటారు ఒక కోణాన్ని తిప్పుతుంది మరియు ఒక అడుగు ముందుకు వేస్తుంది.ద్వారా కోణీయ స్థానభ్రంశం అవుట్‌పుట్బాల్ స్క్రూస్టెప్పర్ మోటార్ ఇన్‌పుట్ పల్స్‌ల సంఖ్యకు అనులోమానుపాతంలో ఉంటుంది మరియు భ్రమణ వేగం పల్స్ ఫ్రీక్వెన్సీకి అనులోమానుపాతంలో ఉంటుంది.వైండింగ్‌లు శక్తినిచ్చే క్రమాన్ని మార్చండి మరియు మోటారు రివర్స్ అవుతుంది.అందువల్ల, పప్పుల సంఖ్య, ఫ్రీక్వెన్సీ మరియు మోటారు యొక్క ప్రతి దశ వైండింగ్ యొక్క శక్తినిచ్చే క్రమాన్ని నియంత్రించడం ద్వారా స్టెప్పర్ మోటార్ యొక్క భ్రమణాన్ని నియంత్రించవచ్చు.

బాల్ స్క్రూ స్టెప్పర్ మోటార్2 యొక్క పని సూత్రం మరియు ఉపయోగంకె.జి.జిబాల్ స్క్రూ స్టెప్పింగ్ మోటార్& షాఫ్ట్ స్క్రూ స్టెప్పర్ మోటార్ ద్వారా

యొక్క లక్షణాలుబాల్ స్క్రూ స్టెప్పింగ్ మోటార్

1. ఎప్పుడుబాల్ స్క్రూస్టెప్పర్ మోటార్ పని చేస్తోంది, ప్రతి దశ వైండింగ్ నిరంతరం శక్తివంతం కాదు, కానీ ఒక నిర్దిష్ట నియమం ప్రకారం శక్తివంతం అవుతుంది.
2. పల్స్ ఎలక్ట్రిక్ సిగ్నల్ ఇన్‌పుట్ అయిన ప్రతిసారీ రోటర్ తిరిగే కోణాన్ని స్టెప్ యాంగిల్ అంటారు.
3. దిబాల్ స్క్రూ స్టెప్పింగ్ మోటార్నిర్దిష్ట సూచనల ప్రకారం కోణాన్ని నియంత్రించవచ్చు మరియు వేగాన్ని కూడా నియంత్రించవచ్చు.కోణ నియంత్రణలో, పల్స్ ఇన్‌పుట్ అయిన ప్రతిసారీ, స్టేటర్ వైండింగ్ ఒకసారి స్విచ్ చేయబడుతుంది మరియు అవుట్‌పుట్ షాఫ్ట్ కోణం ద్వారా తిరుగుతుంది.దశల సంఖ్య పప్పుల సంఖ్యకు అనుగుణంగా ఉంటుంది మరియు అవుట్‌పుట్ షాఫ్ట్ యొక్క కోణీయ స్థానభ్రంశం ఇన్‌పుట్ పల్స్‌కు అనులోమానుపాతంలో ఉంటుంది.వేగ నియంత్రణ సమయంలో, నిరంతర పప్పులు వైండింగ్‌లలోకి అందించబడతాయిస్టెప్పింగ్ మోటార్, మరియు ప్రతి దశ యొక్క వైండింగ్‌లు నిరంతరం శక్తిని పొందుతాయి మరియు దిస్టెప్పింగ్ మోటార్నిరంతరం తిరుగుతుంది మరియు దాని వేగం పల్స్ ఫ్రీక్వెన్సీకి అనులోమానుపాతంలో ఉంటుంది.పవర్-ఆన్ క్రమాన్ని మార్చడం, అంటే, స్టేటర్ అయస్కాంత క్షేత్రం యొక్క భ్రమణ దిశను మార్చడం, మోటారు యొక్క ముందుకు లేదా రివర్స్ భ్రమణాన్ని నియంత్రించవచ్చు.
4. దిబాల్ స్క్రూస్టెప్పర్ మోటార్ స్వీయ-లాకింగ్ సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంటుంది.కంట్రోల్ పల్స్ యొక్క ఇన్‌పుట్ ఆపివేయబడినప్పుడు మరియు తదుపరి పల్స్ ద్వారా నియంత్రించబడే వైండింగ్ శక్తివంతంగా కొనసాగినప్పుడు, మోటారును స్థిరమైన స్థితిలో ఉంచవచ్చు, అనగా, ఇది మునుపటి ద్వారా నియంత్రించబడిన కోణీయ స్థానభ్రంశం యొక్క ముగింపు స్థానంలో ఆగిపోతుంది. పల్స్.ఈ విధంగా, దిస్టెప్పింగ్ మోటార్పార్కింగ్ చేసేటప్పుడు రోటర్ పొజిషనింగ్‌ని గ్రహించవచ్చు.

లీనియర్బాల్ స్క్రూస్టెప్పర్ మోటార్లు తయారీ, ఖచ్చితత్వ క్రమాంకనం, ఖచ్చితత్వ ద్రవ కొలత మరియు ఖచ్చితమైన స్థాన కదలికలతో సహా అధిక ఖచ్చితత్వ అవసరాలు కలిగిన అనేక రంగాలలో విస్తృతంగా ఉపయోగించబడుతున్నాయి.

For more detailed product information, please email us at amanda@KGG-robot.com or call us: +86 152 2157 8410.


పోస్ట్ సమయం: ఫిబ్రవరి-08-2023